There are several car classes (Классы авто для RG HP). Each round, the car class limits the selection for both racers and cops. Cops use gray cars and must equip blue neon if available. A racer can be arrested in 3 ways:Pin the racer so they can't break free for 5 seconds.Cut them off and make the racer's car flip in the air.Make the racer's car explode.Racers can eliminate cops by cutting a cop off so they flip over, or by making the cop's car explode.Eliminated cops and racers are out until the end of the round. If a racer or cop flips on their own, but an opponent was nearby and saw it — auto-elimination. If you go off the track, immediately return to the same area where you went off**; going off the track without flipping does not count as elimination — the player may continue if they return to the track without cutting corners**.A racer wins when they reach the end of the track. The round ends when all non-arrested racers have finished / been eliminated / time has run out. Each round has a time limit for racers — the best track time multiplied by 2.3. Cops win if all racers are eliminated / the racers' time runs out.Each round the teams switch sides, but trading players is allowed. Есть несколько классов авто Классы авто для RG HP, на каждый раунд класс авто ограничивает выбор как для гонщиков, так и для копов. Копы - используют серые авто и должны ставить синий неон если доступен. Арестовать гонщика можно 3 путями. • Зажать гонщика чтоб тот не мог выбраться в течении 5 секунд. • Подрезать и заставить авто гонщика перевернуться в воздухе. • Заставить авто гонщика взорваться Гонщики могут устранить копов если подрежут копа так что тот перевернётся, либо заставят машину копа взорваться. Устранённые копы и гонщики выбывают до конца раунда. Если гонщик или коп перевернулись сами по себе, но рядом был соперник и видел это - авто-выбывание. Вылет за трассу - сразу возвращаешься к той же области где вылетел, вылет без переворота не считается устранением, игрок может продолжать, если вернулся на трассу без срезки. Гонщик побеждает когда доехал до конца трассы. Раунд кончается когда все не арестованные гонщики добрались/выбыли/время истекло. На каждый раунд идёт временное ограничение для гонщиков - лучшее время трассы помноженное на 2.3. Копы побеждают если все гонщики устранены/время у гонщиков вышло. Каждый раунд команды меняются сторонами, но обмен игроками разрешён.
Sport Car | Racers team 🔥
Sport car | Cops team 🚨
Super Car | Racers team 💨
Super Car | Cops team 🚔
Name | Фото | Класс | Коп/гонщик |
|---|---|---|---|
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Sport car | racer | ||
Super car | copracer | ||
Super car | copracer | ||
Super car | copracer | ||
Super car | copracer | ||
Super car | copracer | ||
Super car | cop | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Super car | racer | ||
Hyper car | cop | ||
Hyper car | cop | ||
Hyper car | cop | ||
Hyper car | cop |






























































































